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Text File  |  1989-08-12  |  11KB  |  251 lines

  1.                                 GLOBAL WAR
  2.  
  3. Edited by PARASITE.
  4.  
  5. NOTE: A strategic multi-user warfare online game By Janne Paakkonen
  6.  
  7.  
  8. CONTENTS OF THIS DOCUMENT:
  9.         Announcement ....................................... 1
  10.         About Global War ................................... 2
  11.         This archive ....................................... 3
  12.         Installing ......................................... 4
  13.         How the program works .............................. 5
  14.         Sysop's menu ....................................... 6
  15.         Message files ...................................... 7
  16.         News option ........................................ 8
  17.         Score file ......................................... 9
  18.         Ansi graphics ...................................... 10
  19.         Earlier versions ................................... 11
  20.         Contact ............................................ 12
  21.  
  22. 1. ANNOUNCEMENT
  23. This is a FREEWARE product, meaning that YOU are allowed to copy all the
  24. files in this archive as much as you like. And use the game, for free.
  25. Please, spread this program! I'm sure there are others who would like to
  26. get this game. But please, don't  CHANGE  anything  in the files, except
  27. the GW.con file (more about that below). Thank you.
  28.  
  29. 2. ABOUT GLOBAL WAR
  30. Global war was originally written for the IBM PC machines by Joel Bergen.
  31. Looking around I discovered that there was no similar game for the Amiga,
  32. quite sad in fact, so I decided to make this one for us who likes online
  33. games and especially the Paragon BBS.
  34.  
  35. So, I wrote this game during July-October 1990. I have not been in touch
  36. with the author of PC's Global War, which means I haven't seen the  ori-
  37. ginal source code. But the game is the same, and even larger  than  PC's
  38. Global War. I added the possibility to play  mission games and to choose
  39. between different types of commendation sets.  Currently the  only thing
  40. that is not implemented is the GWterm, a special  terminal program  that
  41. communicates  with Global War and lets the user  make his moves with the
  42. mouse.  It also draws  all graphics on a custom screen,  making the game
  43. much faster and convenient to play.  There are plans to  make the GWterm
  44. for Amiga, and of course, compatible with PC's GWterm.
  45.  
  46. Amiga's Global War can be run in two ways; as a Paragon door,  or in the
  47. CLI provided that your workbench screen size is at least 655x200 pixels.
  48. If the program can't find Paragon in memory, and if it can't open  a big
  49. enough window, it will print out a short about-text and quit.
  50.  
  51. 3. THIS ARCHIVE
  52. You should now have the following six files:
  53.  
  54. README          - What you are reading right now
  55. Globalwar       - The executable
  56. GW.con          - The GW config file
  57. GW.doc          - Complete document about the online game Global War
  58. GWpoints.doc    - How the points are given
  59. GWteam.doc      - How team play works
  60.  
  61. Don't spread this archive if it doesn't have all these files in it!
  62. If the program doesn't find the  file it is looking for,  it will inform
  63. the user what's wrong,   and in worst cases quit and return  to the bbs.
  64.  
  65. 4. INSTALLING
  66. Make a directory in your  Paragon DOORS-directory called Globalwar  and
  67. copy all files from this archive into the directory.
  68.  
  69. The most important file besides the executable is the GW.con config file.
  70. Sysops can modify the data lines as much as they want, to make Global War
  71. fit their system. Read the GW.con file to learn about the data lines and
  72. how to configure the game.
  73.  
  74. The Ranking list file  and the All Times Highest list  file do not exist
  75. at the beginning, they will  be created later by the program.  The files
  76. will be saved with the filenames you have written in GW.con. A good idea
  77. is to save the Ranking list file as PARAGON:Bulletines/Bul?.txt, so that
  78. you may view the file from the bulletins menu.
  79.  
  80. You may change the default pathnames in GW.con as much as you like, just
  81. make sure the pathnames are correct. When you're done with the file, save
  82. it in the DOORS:Globalwar/ directory.
  83.  
  84. If you have done something wrong, the program will tell you about it when
  85. you run it. It will NOT crash your system if there is an error in GW.con.
  86.  
  87. After that, edit the DOORS.DAT file (you Paragon sysops know what I mean)
  88. to make Global War run as a door.
  89.  
  90. You are now ready to play Global War in your bbs.
  91.  
  92. 5. HOW THE PROGRAM WORKS
  93. Global War uses about 130 KB when running, including the program itself.
  94. I made the program to work with Paragon and it does. If you are a sysop
  95. you should be pleased - I have worked really hard to make sure that the
  96. program won't get locked because of a user logoff.
  97.  
  98. As soon as the carrier is lost, the program will save all its files and
  99. give back the memory it has allocated.      If you play the game in CLI,
  100. you can try out how the program behaves if the carrier really  is lost.
  101. You simulate the effect  with the escape key.  Just press the key,  and
  102. the program will save everything and quit.
  103.  
  104. If there ever (never, I hope) is a more serious failure somewhere, like
  105. the system has run out of memory, then the program will first inform the
  106. user about what's happening, if the user is still online, thereafter it
  107. will create an error log file called err.txt in the DOORS:globalwar/
  108. directory. So to see why the program behaved like it did that night at 3
  109. am, check out the err.txt file, if it has been created.
  110.  
  111. If there is very little memory left in the system, like about 50 KB, the
  112. program  will run in the  "low-capacity mode"  which means that the maps
  113. are not being drawn, only the armies and menus will be displayed.
  114. To display a map the program must allocate  20 KB  extra memory for  the
  115. operation, and as the program uses the RAM: disk as a temporary  buffer,
  116. it could cause the "Ram disk full" request to appear, locking the entire
  117. bbs (you can't cancel system requests if you're calling remote).
  118.  
  119. 6. SYSOP'S MENU
  120. There is a special sysop's menu,  that only sysops can access,  in other
  121. words: a user with minimum access level of 15.
  122. The sysop's menu gives  you a lot of power;  players and whole games can
  123. be deleted among other things.
  124.  
  125. 7. MESSAGE FILES
  126. The program has a built-in message read/write option. The only thing I'm
  127. saying about this is that the files are stored with the names GWmess.X.Y,
  128. where X is the number of the game,  and Y the number of the player.  Now
  129. you don't have to wonder why they are named like that...
  130.  
  131. 8. NEWS OPTION
  132. The News routines record everything  a player does  in a game and  store
  133. the data in a file called GWnews.X, where the X is the game number.  The
  134. news-text that the player will see online is a temporary file created in
  135. RAM: and is  deleted after the  player has read it,  so you can not have
  136. these files in your bulletines - sorry.  The reason for this is,  that a
  137. game  might have  either visible or  hidden player names,  and it is not
  138. possible to support both alternatives with only one file.
  139.  
  140. The GWnews.X file grows  as the game continues,  but it will hardly grow
  141. over 8 KB (the data is somewhat crunched).  The file size depends on the
  142. amount  of players in the game,  how many moves they make and how often.
  143.  
  144. 9. SCORE FILES
  145. About the score files:     Read the GW.doc manual for information of the
  146. GWalltime.txt  and GWscore.txt  file  to see how they work.   You decide
  147. where these files will be saved in the GW.con config file.
  148.  
  149. 10. ANSI GRAPHICS
  150. When run from Paragon,  the users that want to play Global War  must set
  151. their Graphics mode in the bbs to ANSI (mode 1),  if they don't then the
  152. program will just turn them back with a gently message.
  153.  
  154. For you tech-people out there:
  155. How does the program output ANSI-files to the modem through Paragon?
  156.  
  157. The solution I made was to create a temporary ANSI-file in RAM: and then
  158. give Paragon the order to type the file to the modem and screen.  If you
  159. peek into RAM: when  Global War is drawing  an ANSI-picture,   you  will
  160. there find a file called GW_TEMP.gr1.  That is the temporary file. It is
  161. always deleted after the drawing has finished.
  162.  
  163. 11. EARLIER VERSIONS
  164. This is not the first release of the program, there are some old versions
  165. on the market, released some time ago.
  166.  
  167. If you have one of the old  versions running in your bbs and do not want
  168. to reset  the game, don't worry.  This version is fully  compatible with
  169. older ones. Just replace the files in this archive with the ones in your
  170. Global War directory and off you go.
  171.  
  172. I said fully compatible.  Well, this is not the whole truth.  In the 1.0
  173. version I re-wrote the mission routines and added some new missions.
  174. This means  that the players' missions  will be changed to new ones,  if
  175. there are any mission games running in your GW.
  176.  
  177. Everything else will run normally.
  178.  
  179. Every reported bug has been removed in this version and the program has
  180. been tested a lot,  but if you  despite that should find a bug,  please
  181. report it to the author at the adress or bbs below, so it can be fixed.
  182.  
  183. HOW POINTS ARE AWARDED
  184.  
  185. NORMAL GAMES
  186. 3 player game : 3
  187. 4 player game : 3
  188. 5 player game : 3
  189. 6 player game : 3
  190.  
  191. TEAM GAMES
  192. With only one surviving partner
  193. Partner who won : 2
  194. Dead partner    : 1
  195.  
  196. With both partners surviving
  197. Partner who won : 2
  198. Other partner   : 2
  199.  
  200. Points awarded for eliminating another player
  201. From a Normal game : 2
  202.  
  203. From a Team game
  204. Partner who eliminated the player   : 1
  205. Other partner                       : 1
  206. Points lost when eliminated         : 2
  207. Points required to advance a rank       : 5
  208.  
  209. SPECIAL RULES FOR TEAM PLAY
  210. Team game rules are the same as normal games with the following exceptions:
  211.  
  212. 1. Team games will always consist of 3 teams with 2 players on each team.
  213. 2. You may deploy armies on your partner's countries or on your own.
  214. 3. You will not be allowed to attack your partner.
  215. 4. When you have finished attacking, you may choose any one, and only one,
  216.    of the following three fortification moves:
  217.  
  218.     F:ortify
  219.        If desired, you may move any number of armies from one and only one of
  220.        your countries to any one adjacent country which you or your partner
  221.        occupies.  If you fortify armies to one of your partner's countries,
  222.        those armies then belong to your partner.  You must leave at least 1
  223.        army behind.
  224.  
  225.     E:xchange
  226.        If desired, you may exchange one and only one of your countries with
  227.        one and only one of your partner's countries provided the two
  228.        countries are adjacent.  The armies on the two countries are exchanged
  229.        along with the ownership.  For example:
  230.  
  231.             Before the exchange:
  232.               You occupy Alaska with 2 armies
  233.               Your partner occupies Kamchatka with 7 armies
  234.  
  235.             After the exchange:
  236.               You occupy Kamchatka with 2 armies
  237.               Your partner occupies Alaska with 7 armies
  238.  
  239.     G:ive
  240.        If desired, you may give one of your countries, along with whatever
  241.        armies are on it, to your partner.  This move may not be used to bring
  242.        your dead partner back to life, nor can you give your last country to
  243.        your partner, thus killing yourself.
  244.  
  245. 5. The game ends when one player, or one team, occupies all the countries on
  246.    the globe.  If only 1 partner on the winning team survives to the end of
  247.    the game, that player is awarded points.  If both partners on the winning
  248.    team survive to the end of the game, they are both awarded points.
  249.  
  250. End.
  251.